文明6兴衰迭起前30个小时的体验
圣诞节的时候,一个很可爱的孩子送了我一份Steam礼物:一份《席德·梅尔的文明6》,以及它的资料片……啊不对,我是说DLC:RiseandFall,《兴衰迭起》。(我真怀念没有“DLC”只有“资料片”的时代。)因此在使劲玩了好几天之后,我决定写一份前30个小时的游戏体验报告。不过请注意:这篇文章来自一个没有玩过《文明6》本体,直接去玩了《兴衰迭起》的玩家。
36小时。《兴衰迭起》DLC干了什么?就我所了解的而言,除了新文明、新领袖之外,这个DLC的重心在新游戏机制上,它改变了一局《文明6》游戏的玩法。对于黄金时代、普通时代和黑暗时代的区分,我个人觉得这个机制加得挺好,很有趣,也很“写实”,不过Steam测评区似乎不这么想。外交有点让人看不懂,为什么我每干一件事都会被全球谴责?
褒贬不一吧。总督这个东西我觉得挺普通的,很多游戏都有类似的设计,在《文明6》里既不突兀也没有显得特别优秀,不评论。城市忠诚度的设计我觉得稍微欠缺一些考虑,因为明明脸前拍城才是《文明》的核心玩法(笑),而这个系统如今对游戏的影响似乎过于简单粗暴了一些。想象一个制作组的工作人员在你的电脑旁边对你喊:“城市离得远?离别人家近?掉忠诚。我不听我不听,就是要掉忠诚,啦啦啦啦啦。”我玩游戏的时候就有这种感觉。这些人怕不是不知道“文化认同”在地球上是怎么一回事……不过从另一个角度想,英国的海外殖民地不停地掉忠诚度,这也很写实就是了(手动滑稽)。
英国人的事,大家都懂……不过另一方面,我也发现了另一件事:和几个朋友一起玩这个游戏,实在是很有趣。在这种情况下,我们对游戏的任何不满之处都成为了笑料。前几天我和几个朋友联机玩《文明6》,我用的是英国,我们聊到了《兴衰迭起》的忠诚度问题,然后我的一个朋友开始要求我的另一个朋友:“哎,某某(这人玩的是美国),你快把你的所有城的还给他(我)。”还好我们当中似乎没有人无聊到买了个澳大利亚DLC。
文明!文明!出什么澳家村DLC?这游戏好玩吗?好玩肯定是好玩的,要不然我也不会在几天之内玩到36个小时。不管是单机还是多人,随机地图还是大陆、岛屿板块或者其他什么东西,这个游戏都是很有趣的,尤其是前期。只要你不考虑你在DLC上花了多少冤枉钱。(不过我是被人送的礼物,所以我就没资格抱怨了。)
其实挺好玩的吧。不过《兴衰迭起》这个DLC啊,我觉得有可能是《文明6》目前为止最有趣、最有诚意的DLC了。且不说维京场景包这个24K纯缺德的玩意儿,把澳大利亚单独拿出来做个文明,然后释放成独立DLC,真不知道这些人是怎么想的。别说那些真正的古文明了,我觉得连加拿大和墨西哥都比澳大利亚更有资格当文明。然而事情就是现在这个样子,怎么办呢?(摊手)
什么毛病?澳大利亚?取决于玩法的不同,一局《文明6》的游戏,可能在中后期略显无聊。但是有了《兴衰迭起》之后,我又不敢坐地种田,因为怕下个时代是黑暗时代。不管是好是坏,这个DLC改变了游戏的玩法,也让我感到有趣。会继续玩吗?肯定会的。期待下一个DLC吗?又有些期待,又有些不敢期待,生怕DLC一到手,就看到一个古里古怪、价格过高的“自然灾害包”。
这游戏DLC多数都不够好……转载请注明:http://www.abuoumao.com/hyfz/6809.html