文明系列的新对手人类为人类自

前言

在经历了多次跳票之后,HUMANKIND(《人类》)终于上线了。预购了很久的我,迫不及待地第一时间下载来体验一下,看看这款期待已久的作品能否打破《文明》系列对4X历史策略游戏的垄断地位。

先说下整体感受,《人类》这款游戏还算是交出了一份让人比较满意的答卷,在后续完善之后,是有一定能力和文明系列一较高下的。毕竟玩家们都不想看着《文明》系列一家独大,同类游戏百花齐放才是大势所趋,毕竟竞争才会激发双方的创造力,玩家才能玩到更优秀的作品嘛~

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废话不多说,各位读者老爷咱们一起看看这款对飚《文明》系列的新游戏——《人类》。

“再来一个回合睡觉”

作为一个P社五萌、《文明》、《足球经理》这些游戏的拥趸,“再来一个回合睡觉”这话我说过无数次了,这次我又遇到了和《文明》系列对飚的《人类》,自然是肝就完了!

作为一款庞大的4X历史策略游戏,《人类》的元素和设定非常庞杂,这类游戏的新手自然不必多说,就算是《文明》系列的老玩家,都要花一段时间来熟悉和适应新的设定。

如果说《文明》系列是以历史为背景而制作的策略类游戏,那么《人类》这款游戏,则更侧重历史本身。看得出来,制作组在历史设定方面费了不少心思。新的设定有点太多了,包括文明朝代的更迭,地域科技等等,你甚至可以为这个游戏里的世界开创新的纪年方法。游戏的设定角度非常广,但是,夸了半天也该但是了,但是这款游戏的每个设定的深度不足,科技数量还没有之前做的《无尽帝国》多。当然了,这些问题后来的DLC中或许就会得到解决。

但是工作之后,开一局4X策略游戏就成为了一件需要下定决心的事情。毕竟过于沉迷下一回合,可能明天就没法爬起来上班了。所以要提醒各位读者老爷注意的是,游戏好玩但是不要太肝呦~

文明的平衡与多样

和文明系列相比,《人类》这款游戏的文明选择,就显得更加平衡化了,兼顾了各大文明的更替。就例南亚文明有孔雀王朝、莫卧儿、哈拉帕、现代印度;而我们的中华文明则有周、明、以及共和国,美洲有奥梅克、玛雅、阿兹特克、现代墨西哥等,反观《文明6》东亚只有中日韩三个国家,而昂撒人却有一大堆什么澳大利亚、加拿大也有。

选好了文明点击开始游戏之后,先是一段开场白介绍了地球、生命的诞生,以及人类对火和其他工具的掌握的人类进步发展史。随后玩家正式进入游戏,管理了一只经历了刚刚旁白中历史的部落。

最开始的目标非常简单,探索世界,领悟景观,寻找奇异之物,为部落狩猎采集食物并以此壮大,将这些新生的部落民分离出队,以更高的效率探索并了解周围的世界,最终找到一个合适的定居点。然而从选择文化。

从脱离新石器时代的那一刻,游戏中的部落就开始出现了一些细微的变化:觅食方式从最初的采摘,到被渐有规模的刀耕火种所替代;比起用于糊口的食物,狩猎给人们带来更有价值的是毛皮。自先前时代就开始出现的事件,此刻也开始引领着玩家带领自己的文明走向新的意识形态,定居在其他地域的竞争文明也会逐渐进入玩家视野,原本散落在各地的动物聚集地和巢穴,也会被其他小规模的文明替代。

《人类》更注重的是追求进步,而每个时代提供的小规模的机制改动与影响意识形态的事件链与立法使得整个过程变得更具沉浸感。

《人类》的科技树兼顾了物质文明和精神文明的发展,相当于把文明系列的科技树和政策树合二为一,然后以选择和事件进一步细化不同文明政策的差异。通过玩家行为的累积,打造一个属于自己的独特文明,而不是像文明那样在有限的文明优势中,体验不同的策略组合。

细节上诚意满满

说到了游戏的细节,首先让玩家们眼前一亮的就是旁白,除了开头的那一段人类进化史之外,旁白还会在玩家达到某个里程碑时出现,偶尔也会吐槽两句。这点和文明中的顾问差不多,而且《文明》系列的文案也非常不错,我之前写过关于文明的旁白的文章,感兴趣的观众老爷可以去我主页看一看。

其次,不得不提的就是背景音乐,恢弘大气的音乐极具沉浸感,据说是斯洛伐克国家管弦乐团的原声。但是《茉莉花》还是更好听一些~《茉莉花》永远滴神!

每当新时代的到来,都会伴搭配着合适BGM的CG,再加上意识形态和科技的变革,使得这款游戏的叙事更具色彩,而这一切的缔造者、书写者正式玩家本身。

除此之外,丰富的文化支线选择,使得每次重玩游戏都能让你找到常玩常新的感觉(能新鲜个五六次吧)。

新颖的多兵种协同作战

《人类》在战斗环节,也给玩家们带来了大量的新颖想法,将战斗规模与战斗体验,都拔高到其他的此类游戏(主要说的就是你!《文明》!)中,所没有达到的程度。

每支军队里由多个单位构成,新石器时代最多四个,到了后期可以八个单位共组一支军队,这点《人类》沿用了之前《无尽帝国》的模式,要比竞争对手《文明》更有意思。

两支军队遭遇后,交战的中心区域会形成一个作战区。在这个区域内,双方都可以布置自己的军队,用于在战前配置单位位置。在后期科技解锁后,在增援范围内的其他友方部队都可以赶来支援。每个大回合中,战斗的回合可以进行三回合,回合耗尽后,战斗就会进入后半段,下一个大回合才能继续进行。

《人类》独特的地形设计,也能在战斗中发挥不可估量的作用,高低起伏的山脉丘陵、一望无垠的广袤草原或许在和平时期看起来是一抹景色,然而到了战争年代,复杂的地形利用,可以让玩家获得更有利的战斗局势。

尚不完善的地方与小瑕疵

作为一款刚发售的4X游戏,带有不平衡之处也算情有可原,不过HUMANKIND的情况实在有些严重,不得不拿出来讲讲。

在时代变更的过程中,丰富的文化选择可以让玩家自由选择历史进程。这点也是争议比较最大的地方,因为没有约束范围,玩家在进阶时代时可以选择保留之前选择的文明,也可以选择新的、与之前的文化截然不同任何一个文明。初衷可能是想为了多样性(因为文明特性可以继承,比如文明6老秦尤里卡提升,下个时代可以继承),但实际体验就是全是工具文明用完就赶紧丢,哪个好用选哪个,反正迟早要换掉。比如你开局远古时代选择了一个美洲文明开局,到了后面进阶可以变成欧洲文明或亚洲文明。

我玩的第一局最开始我选择的是大周文明,玩到后来我变成了法兰西文化!而领袖却还是你自己,一点文化沉淀民族发展的影子都看不见,就好像被其他文明洗脑同化了一般。当然了,这是玩家自己选择的,如果想要玩统一文化走到最后也是可以的,游戏只是提供了这样一种思路。

同时随着文化的不限制挑选,玩家可以每到一个新时代就换一种文明,建筑该文化的特殊建筑。连续两个时代选取产能型文化也许会导致其他数值些微落后,但连续两个特殊产能建筑的叠加就会让后续游戏滚起雪球,最后一发不可收拾。

另外,为了防止玩家过度扩张,在国家大战中,即便你把你的对手打到最后几个城了,只要对方的战斗分数变成零分,对方就可以选择投降,从而只要割地赔款就可以结束战争。而作为胜利方的你却不能选择是否拒绝对方的和平请求,只能点击接受,拒绝那个按钮是黑色的?不知道是不是游戏bug,既然做了战争分数,那就好好和隔壁P社取取经吧~

总结

这款游戏无论是音乐还是CG都符合一个年发售的定位在元以上的游戏的标准。只不过游戏内容可玩性目前相对文明来说较少,中后期很多规律性操作容易产生疲乏感。和《文明》相比,《人类》稍微好上手一点,画风相对而言很舒服。二者相较的话,《文明》是玩家带领文明走向辉煌,而《人类》是人类为自己谱写的壮丽诗篇。

总体而言,就我个人而言CG和音乐,画风我都可以给上很高的分数,但是UI设计确实像IGN评分讲的有点花里胡哨的。玩法方面有很多想法,但是深度尚且不够。如果后续开发得当,并且多出几个丰富玩法的优质DLC,一定是文明的强力竞品。

最后再提一嘴,近些年文明觉得自己这么多年毫无对手,越发地骄傲自满起来,十个DLC八个都圈钱还滥竽充数!这就是垄断的恶果呀!

我是大偶尔,喜欢分享游戏的快乐、探讨游戏的故事、发掘游戏的乐趣(特别是暴露年龄的老游戏……)。喜欢的朋友可以

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